/openminetopia hoort bij de module core. PvP-items, prullenbakken en /head horen bij de module misc.
Het hoofdcommando
Aliassen:
/omt, /minetopia en /sdb.Wat reload herlaadt
/openminetopia reload leest deze bestanden opnieuw in:
config.ymlenmessages.ymllevelcheck.ymlcolors.yml,fitness.yml,banking.yml,plotcalculate.yml,books.ymlenlabymod.yml, als die module aan staat- de map
items, als de moduleitemsaan staat
currencies.yml, herlaad je door de server te herstarten. Een reload zet ook geen modules aan of uit. Herstart daarvoor de server.
Items op je hoofd
Met/head zet je het item in je hand op je hoofd. Dat werkt alleen voor items op de head-whitelist in config.yml. Zo draag je bijvoorbeeld een nachtkijker of bivakmuts uit de politiemodule.
/head add en /head remove slaan de wijziging direct op in config.yml.
De whitelist staat onder head.whitelist. Elk item heeft dezelfde vorm als de items in de politiemodule: type en optioneel custom-model-data, damage en item-model.
Standaard staan deze materialen erop: CLAY_BALL, BEDROCK, SPONGE, IRON_ORE, COAL_ORE, LAPIS_ORE, DIAMOND_ORE, REDSTONE_ORE, SOUL_SAND, NETHERRACK, NETHER_BRICK, END_STONE, NETHER_QUARTZ_ORE, EMERALD_ORE, PRISMARINE, RED_SANDSTONE, INK_SAC, MAGMA_CREAM, NETHER_WART, PRISMARINE_SHARD, PRISMARINE_CRYSTALS, CARROT_ON_A_STICK, SHEARS, GLASS, BLACK_STAINED_GLASS, GREEN_DYE en een DIAMOND_HOE met custom model data 89.
PvP-items
Binnen een plaats bepaal je met PvP-items waarmee spelers elkaar mogen aanvallen. Elk item heeft een eigen bericht voor de aanvaller en voor het slachtoffer. Staatpvp.enabled aan, dan geldt binnen een plaats:
- Een speler kan een andere speler alleen raken met een item uit
pvp.items. - Met een lege hand, een pijl of een sneeuwbal in de hand slaan lukt niet. De aanvaller krijgt dan
misc_pvp_disableduitmessages.yml. - Een geschoten pijl of gegooide sneeuwbal raakt alleen als
ARROWofSNOWBALLinpvp.itemsstaat. - Pijlen doen geen schade aan armor stands.
- Wapens van QualityArmory worden niet tegengehouden.
pvp.enabled op false, dan bemoeit deze functie zich nergens mee.
src/main/resources/default/config.yml) ziet er zo uit:
In beide berichten kun je
<attacker>, <victim> en <item> gebruiken. <item> wordt de materiaalnaam, bijvoorbeeld STICK.
Laat je een bericht weg, dan gebruikt de plugin een ingebouwd bericht met <player>. Daarin staat <player> voor de naam van wie het bericht leest. Zet de berichten daarom zelf in je config.
Prullenbakken
Klik op een prullenbak-blok en er opent een leeg menu. Alles wat je erin legt, is weg zodra je het menu sluit. Standaard is elke dropper een prullenbak. Spelers in creative kunnen een prullenbak met links gewoon kapotslaan.
De titel van het menu en de melding bij het openen staan in
trashcan_title en trashcan_message in messages.yml.