items. Spelers met de juiste permissie pakken ze uit een menu of krijgen ze met een commando.
De modulenaam voor disabled-modules in config.yml is items.
Commando’s
Aliassen:
/ddgitems, /mtitems en /minetopiaitems.openminetopia.items genoeg.
De map items
Bij de eerste start maakt de plugin de mapplugins/OpenMinetopia/items aan. Daarin komen de standaarditems: 30 categorieën met kleding, accessoires, decoratie en meer.
De standaardbestanden worden alleen gekopieerd als de map items nog niet bestaat. Verwijder je een bestand, dan komt het niet terug. Alleen categories.yml wordt opnieuw aangemaakt als die ontbreekt.
De standaarditems verwijzen met
item_model naar modellen in een resourcepack. Die modellen moeten in het resourcepack van je server staan.categories.ymlin de hoofdmapitems. Hierin staan de categorieën.- Itembestanden. Dat is elk ander
.yml- of.yaml-bestand initemsof in een submap daarvan. Een bestand met de naamcategories.ymlin een submap slaat de plugin ook over.
categories.yml
Elke categorie heeft een eigen blok. De naam van het blok kies je zelf.
Mist
name of namespace, dan slaat de plugin de categorie over en schrijft een waarschuwing in de console.
Itembestanden
Een itembestand hoort bij één categorie. Je geeft denamespace op en zet de items onder items. De sleutel van elk item is de id.
clothing:bandana_helmet.
Heeft een item geen
name of material, of is het materiaal onbekend, dan slaat de plugin dat item over en schrijft een waarschuwing in de console. Bestaat de namespace niet in categories.yml, dan wordt het hele bestand overgeslagen.
Meerdere bestanden mogen dezelfde namespace gebruiken. De items komen dan samen in één categorie. Zo staan de kledingitems in de standaardmap verspreid over 328 bestanden in items/clothing, allemaal met namespace: clothing.
Herladen
Na een wijziging in de mapitems herlaad je alles met /openminetopia reload. Zie Overige functies.
Rugzakken
Elk item uit deze module kan een rugzak worden met/rugzak get. Zie Rugzakken.